HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2331

高光暗处清晰棱角曲线分明:我们场景里头的花花草草,也同样做了个很duang的效果:(不动戳大)那么正文又来了,这效果到底怎么实现呢……是这样的,我的玩意儿老是技术向,很多人看了标题就跑了,由于肩负了Monster Farm开发日志让……Monster Farm火的任务(不可能的嘛,怎么可能火撒?

史诗幸存者(Epic Survivors)

indienova.com/g/Epic-Survivors

游戏当前测试游玩阶段可直接steam 申请 试玩 受到很多时间生存游戏启发传奇轮回者 在不同世界穿梭完成任务运用你原本的技巧和学习更多的能力……游戏当前测试游玩阶段 幸存者类 轻度 rogue-lite 游戏 可直接steam 申请 试玩 游戏特性

阴影:字符冒险(ASCII of shadow)

indienova.com/g/decadr

啥你问我要不要音乐制作人?那我告诉你 要!很需要!你问我如果我的程序不开多线程怎么播放音乐?……都白嫖了咱还能谈钱吗 游戏特性: 纯c的游戏了解一下 开发团队: 善恶核心 - 程序 美工 策划

ekira:众神的乐园企划1 概况

indienova.com/u/ekira/blogread/1368

大概就是构思了一个游戏吧……但是我只会做做乐色美工最多做做乐色音乐对程序真的完全一窍不通啦……就把脑洞稍微一下…………说实话其实我是不知道怎么具体定位的,这个不成熟的脑洞里的内容太杂乱了。……(相当于屁都没做)(下一篇日志游戏(脑洞的)详细设定……)

小组:GameDB 添加申请(创建人:游戏历史爱好者)

indienova.com/groups/1225

GameDB 新游戏添加申请专用小组

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

最后,作为独立游戏制作者,编程基础和美术基础是需要懂的。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #1:以产业项目为特色的 CMU ETC Program

indienova.com/indie-game-news/game-school-cmu-etc/

比如,就翘楚个人的申请经验而言,他在申请时只有一些本科时因为计算机的课程要求而的迷你游戏,并没有非常正经的游戏开发经验……他们有例会,有项目,用各种方式学会各种与游戏制作相关的技能。……而 Visual Story 则是一门从电影的角度出发的课程,两位老师也都是资深的电影制作人,深入浅出的讲解对于

初夏时节:《小迷宫大冒险》微信扫描测试

indienova.com/u/s5366973/blogread/23085

手机微信扫描,申请体验就可测试!

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

如何制作植被?没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求一个草的算法。如何体现纵深?……我们制作高度雾、深度雾,并且让一部分东西可以从雾里透出来,增加层次感。自带的着色器效率如何?……不行,太卡,我们自己根据需求更精简的版本。物件如何不单调?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)